Makotoの日常

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End of Eternity 第2回

第2回目になります

チャプター4まで進みました。

戦闘の基本は
インビンシブル・アタックしつつ
キャラの配置を三角形にキープしながら
レゾナンス・アタックで削りまくるってのが
基本になると思いますが

もう少しバリエーションほしかったなぁ^^;

I.S.ゲージが戦闘中になくなると
ちょっと厳しくなりすぎる・・・。
現実的に回復手段が少なすぎるし

ゲームーオーバーになったら
リトライのためには
お金がいるってのは
批判多そう。

ゲームの戦闘でお金を稼げるわけじゃないから
微妙なことは確かですね
戦闘で得られるアイテム売れば
お金にはなるけど

さすがにまだまだ序盤なので
(週末にどこまで進められるかわからないけど)
ストーリー的にも
お使いミッションで流されるままの状態だしw
謎がいっぱいの状態で
ストーリーについての感想は述べれるはずもないです

やってて思ったのは

FF13で甘やかされたツケが
多くのプレイヤーを苦しめそうだということですか・・・。

リトライにお金がかかるとかって
今までなら普通だと思うんですよね
(ドラクエなら教会で蘇生するには寄付がいるのが普通)

というかんじでしょうかw

徐々にFF13の悪弊が出てくる気もするなぁ


| Makoto | PlayStation 3 | 00:01 | comments(0) | trackbacks(0) |









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ルータ機能が追い付かなくなったら専用ルータを買って機能を分担させるといいですよ

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